
Death Stranding เป็นงานน่าเบื่อของเกมที่นำแง่มุมที่เลวร้ายที่สุดของเกมโอเพ่นเวิลด์มาผสมผสานเข้ากับโครงเรื่องที่ไร้สาระ
Death Strandingของ Hideo Kojima เป็นหนึ่งในเกมที่มีขั้วมากที่สุดในความทรงจำล่าสุด Death Strandingโปรเจ็กต์หลังโคนามิโปรเจ็กต์แรกของ Kojima ได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 เมื่อสามปีที่แล้ว โดยแฟนๆ หลายคนรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสเกมถัดไปจากผู้บงการเบื้องหลัง Metal Gear Solid แต่เมื่อ บทวิจารณ์Death Stranding เบื้องต้น ออกมา เป็นที่ชัดเจนว่าเกมนี้จะไม่ได้รับเสียงชื่นชมจากทั่วโลกเหมือนเกมก่อนหน้าของ Kojima ผู้วิจารณ์ดูเหมือนจะแตกแยกว่า Death Stranding หรือไม่เป็นผลงานชิ้นเอกของวิดีโอเกมบางประเภทหรือหากเป็นหายนะโดยสิ้นเชิง ผลปรากฏว่า คำตอบนั้นอยู่ระหว่างกลาง แม้ว่ามันจะใกล้เคียงกับ “หายนะ” มากกว่า “ผลงานชิ้นเอก”
Death Strandingเป็นเกมที่ช้าและน่าเบื่ออย่างเจ็บปวดสำหรับเวลาเล่นส่วนใหญ่ แม้ว่า 10 ชั่วโมงแรกจะแย่ที่สุด เกมดังกล่าวเกี่ยวกับการเดินไปรอบ ๆ และป้องกัน ไม่ให้ ตัวละคร Sam Bridges ของ Norman Reedusล้มลง ผู้เล่นต้องส่งพัสดุข้ามดินแดนรกร้างว่างเปล่าอันกว้างใหญ่เพื่อพยายามเชื่อมต่ออเมริกาอีกครั้ง บรรทุกสินค้าบนหลังให้สมดุล และปีนข้ามสิ่งกีดขวางที่น่ารำคาญ การเล่น Death Strandingนั้นเหมือนกับการเล่นส่วนนั้นใน Skyrimที่ผู้เล่นพยายามบังคับตัวละครของตนให้ขึ้นไปตามไหล่เขาเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ต้องเดินไปมา ยกเว้นว่าจะเป็นแบบนั้นเกือบตลอดทั้งเกม
Death Strandingนำส่วนที่เลวร้ายที่สุดของเกมโอเพ่นเวิลด์มาขยายขอบเขต ส่วนที่สนุกสนานน้อยที่สุดของเกมโอเพ่นเวิลด์ ได้แก่ การเปิดแผนที่และทำภารกิจต่อไป แต่ โครงสร้างภารกิจทั้งหมดของ Death Strandingเกี่ยวกับการบรรลุวัตถุประสงค์เพื่อเปิดแผนที่และเดินตลอดไปเพื่อไปยังภารกิจต่อไป ผู้เล่นต้องแบกสัมภาระเป็นระยะทางไกลมากในระหว่างภารกิจเหล่านี้ โดยการเดินที่หนักหน่วงกว่านั้นในเกมอาจใช้เวลานานถึง 30 นาที หากนานกว่านั้น มีหลายครั้งที่ผู้เล่นจะเดินไปตลอดกาล ปีนภูเขา และอื่นๆ เพียงเพื่อไปยังสถานที่แห่งหนึ่ง มีเพียงภารกิจต่อไปเท่านั้นที่จะให้พวกเขาหันหลังกลับและเดินกลับไปยังที่ที่พวกเขาจากมา เราขอแนะนำให้เปิดพอดคาสต์หรือบางอย่างเมื่อเล่น Death Strandingเพราะมันแทบทนไม่ได้ในบางครั้ง
ในขณะที่ ผู้เล่น Death Strandingส่งมอบแพ็คเกจในโลกโอเพ่นเวิลด์ขนาดยักษ์ พวกเขาจะค้นพบว่ามันไม่ได้ว่างเปล่าอย่างที่เห็นบนพื้นผิว โลกเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตคล้ายผีที่เรียกว่า BTs (Beached Things)ที่สามารถเรียกสารทาร์ดำมาทำร้ายแซมได้ การเผชิญหน้ากับ BT สองสามครั้งแรกนั้นค่อนข้างรุนแรง เนื่องจากพวกมันจะมองไม่เห็นเว้นแต่แซมจะยืนนิ่งสนิท และเขาต้องกลั้นหายใจเพื่อแอบผ่านพวกมันไป อย่างไรก็ตาม การเผชิญหน้า BT เหล่านี้เปลี่ยนจากรุนแรงไปสู่การสร้างความรำคาญเล็กน้อยอย่างรวดเร็วเมื่อเห็นได้ชัดว่าการแอบผ่านพวกมันเป็นเรื่องง่ายมาก ในภายหลังผู้เล่นจะได้รับเครื่องมือที่ช่วยให้พวกเขาฆ่า BT ซึ่งทำให้พวกมันคุกคามน้อยลง พวกเขาจะจับผู้เล่นได้อย่างง่ายดายหากพยายามเร่งความเร็วผ่านพื้นที่ที่มี BT ระบาด ดังนั้นหน้าที่หลักของพวกมันคือการบังคับให้ผู้เล่นช้าลงและทำให้เดินนานขึ้น การถูก BT จับได้จะทำให้ Sam ทิ้งสินค้าของเขาและอาจทำให้เกมจบลงได้ง่าย ซึ่งอาจทำให้หงุดหงิดอย่างมากเมื่อเกิดขึ้นระหว่างการเดินเป็นระยะทางไกลเป็นพิเศษ
มีเหตุผลโครงเรื่องว่าทำไมแซมสามารถตรวจจับ BT ได้ ในขณะที่ตัวละครอื่น ๆ ในเกมไม่สามารถทำได้ โดยพื้นฐานแล้ว แซมมี DOOMS ซึ่งแปลว่าเป็นพลังพิเศษ DOOMS ของ Sam ทำให้เขาสัมผัสได้ถึง BTsแต่ BB (Bridge Baby) ที่เขาเชื่อมต่อกับเขาทำให้เขาเห็นสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นจริงๆ บีบีเป็นทารกในขวดโหลที่แซมเชื่อมต่อกับสูทของเขา และมันก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนอกจากช่วยแซมตรวจหาบีที BB จะอารมณ์เสียเมื่อ Sam ได้รับบาดเจ็บหรือเมื่ออยู่ในสถานการณ์ที่มีความเครียดสูง ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถสงบสติอารมณ์ได้ด้วยการเขย่าด้วยตัวควบคุมการเคลื่อนไหว DualShock 4
เมื่อBB ใน Death Strandingอารมณ์เสีย มันจะเริ่มร้องไห้ผ่านไมโครโฟน DualShock 4 ซึ่งอาจสร้างความรำคาญได้ มันชวนให้นึกถึง Mario ที่ร้องไห้ใน เกม Yoshi’s Islandและในขณะที่ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อสงบสติอารมณ์ มันก็ค่อนข้างจะเรียบร้อยในสองสามครั้งแรก มันก็เก่าอย่างรวดเร็ว ไม่ต่างจากการเผชิญหน้ากับ BT