31
Mar
2023

บทวิจารณ์ ‘Battlefield Hardline’

Battlefield: Hardline’ พลิกโฉมสูตรของ ‘Battlefield’ อย่างชาญฉลาด แต่วิกฤตอัตลักษณ์ที่ร้ายแรงทำให้ไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าอย่างมั่นคงสำหรับแฟรนไชส์ได้

ไม่มีทางที่จะพูดถึงBattlefield Hardline เกมแรก ที่แยกออกมาไม่ใช่การทหารในแฟรนไชส์ ​​FPS ของ DICE และElectronic Artsโดยไม่ต้องกล่าวถึงBattlefield 4 ก่อน จากปัญหาการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ไปจนถึงข้อบกพร่องในการเล่น เกม Battlefield 4เป็นตัวอย่างของวิธีที่จะไม่เปิดเกมที่เน้นออนไลน์ ใช่ สิ่งต่างๆ ก็ดีขึ้นในที่สุด แต่ความประทับใจแรกพบคือทุกสิ่ง

เป็นเรื่องดีที่Battlefield Hardline มาถึงใน สภาพที่เสถียร หรืออย่างน้อยก็มีสภาพที่เสถียรกว่าBattlefield 4 อย่างมาก ไม่ได้หมายความว่าDICEไม่ได้ทำงานส่วนใหญ่ในขณะที่แก้ไขBF4แต่แฟน ๆ หลายคนจะต้องการทราบก่อนอื่นว่าHardline “ใช้งานได้” หรือไม่ มันทำได้ แต่มาจากระดับเทคนิคล้วนๆ อย่างไรก็ตาม แนวคิดที่สำรวจภายในงานตำรวจกับโจรนี้ขึ้นอยู่กับการถกเถียงอย่างจริงจังหรือไม่

ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนเป็นเหมือน ขนมปังและเนยของ Battlefield มานาน แล้ว ผู้เล่นคนเดียวพยายามที่จะแอบใช้ส่วนแบ่งของวงกลมในการวนซ้ำสองสามครั้งล่าสุด ในกรณีส่วนใหญ่ แคมเปญผู้เล่นคนเดียวในอดีตได้รับการพิจารณาอย่างดีที่สุด – ความพยายามที่พอจะผ่านได้ในการจำลองสูตรของCall of Duty แม้ว่าจะมีพื้นที่เล่นที่ใหญ่ขึ้นและรูปแบบอิสระก็ตาม อย่างไรก็ตาม Battlefield Hardlineได้แยกแยะสิ่งต่างๆ เพื่อค้นหาการเล่าเรื่องที่เข้มข้นขึ้น เป็น องค์ประกอบที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Hardline อย่างง่ายดาย และน่าจะเป็นองค์ประกอบที่มีขั้วมากที่สุด

แคมเปญของ Battlefield Hardlineคัดเลือกผู้เล่นเป็นNick Mendozaตำรวจไมอามีที่กำลังมาแรงพร้อมกับชิปบนไหล่ของเขา เรื่องราวส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ของเมนโดซากับการค้ายาในไมอามี แต่การเข้าถึงก็เติบโตจากจุดนั้น โดยทั่วไปแล้ว มันเป็นเรื่องการทุจริตของตำรวจที่ค่อนข้างชัดเจน และเป็นเรื่องที่มีเป้าหมายที่คลุมเครือ ดูเหมือนว่าเป้าหมายของอวัยวะภายในคือการกล่าวอ้างอย่างกล้าหาญเกี่ยวกับธรรมชาติสีเทาทางศีลธรรมของงานตำรวจ แต่ผลสุดท้ายก็จบลงอย่างราบเรียบ ตามความเป็นจริงแล้ว มีตัวละครไม่กี่ตัวของHardline ที่สะท้อนถึงระดับใดก็ได้ แต่เพียงแค่ทำหน้าที่ในระดับพื้นผิวเท่านั้น

เรื่องราวถูกเล่าเป็นตอน ๆ โดยหยิบยกนิคขึ้นมาในหลาย ๆ จุดระหว่างเรื่องตำรวจที่ดี – การต่อสู้ – ตำรวจ – การคอร์รัปชั่น การเล่าเรื่องเป็นตัวเลือกการออกแบบที่ชาญฉลาดโดยพิจารณาจากลักษณะของภารกิจที่มีขนาดพอดีคำ และใช้งานได้ดีเพื่อให้การดำเนินเรื่องดำเนินไปอย่างฉับไว นอกจากนี้ยังช่วยให้Hardlineมีอิสระในการดำเนินเรื่องราวทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา โดยเริ่มครั้งแรกที่ไมอามีและสิ้นสุดที่ลอสแองเจลิส น่าเสียดายที่ภูมิทัศน์ถูกนำเสนอในลักษณะที่ค่อนข้างจะตรงตามความเป็นจริง เช่น ถนนในเมืองที่วุ่นวาย โกดังที่น่าเบื่อ อาคารสูงทางคลินิก และแทบไม่ได้เพิ่มความตื่นเต้นเลย

ที่Battlefield Hardlineพยายามที่จะตัดเส้นทางของตัวเองคือการเล่นเกมซึ่งสนับสนุนแนวทางที่ระมัดระวังมากขึ้นและเกือบจะเหมือนการลอบเร้น แน่นอนว่าผู้เล่นสามารถพบเจอกับสถานการณ์ที่เสียงปืนกระหน่ำยิงได้ทุกสถานการณ์ แต่บทบาทของ Mendoza ในฐานะตำรวจนั้นนำเสนอกลไก ‘หยุด’ แบบใหม่สำหรับการลบเนื้อหาที่ซ่อนตัว กลไกนั้นค่อนข้างเรียบง่าย: Mendoza ฉายตราของเขาจากระยะไกล เคลื่อนไปข้างหน้าบน perp หรือ perps (‘การแช่แข็ง’ ทำงานกับศัตรูได้สูงสุด 3 ตัวในแต่ละครั้ง) และหากเขาเก็บปืนไว้ที่เป้าหมาย ก็จะสามารถนำพวกมันออกจาก คณะกรรมการ. มันเป็นกลไกที่แปลกประหลาดที่ยอมรับได้สำหรับแฟรนไชส์ที่สร้างขึ้นจากการระเบิดและห่ากระสุนปืน – สิ่งที่ทำให้แปลกยิ่งขึ้นด้วยการรวมกรวยการมองเห็นและเครื่องวัดการตรวจจับ – แต่ส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จในการทำลายจังหวะการเล่นเกม ในขณะเดียวกัน วิธีการลอบเร้นก็ไม่ได้น่าดึงดูดใจนัก และหลังจากนั้นไม่นานก็ค่อนข้างน่าเบื่อ

วางใจได้เลยว่ามีประกายของDNA หลักของBattlefield ในรูปแบบของซีเควนซ์การไล่ล่ารถตามสคริปต์และช่วงเวลาที่ระเบิด แต่พวกเขากลับรู้สึกตรงกันข้ามกับวิธีการที่สงบเสงี่ยมกว่านี้ แม้แต่ของสะสมในHardlineก็ยังมุ่งเน้นไปที่การตรวจสอบพื้นที่อย่างเป็นระบบ ด้วยแอปสแกนตำรวจที่มีประโยชน์ของ Mendoza เพื่อค้นหารายละเอียดแฟ้มคดี รายละเอียดเหล่านี้ไม่ได้รวมอยู่ในเนื้อเรื่องหลัก แต่ใส่ลงไปในโครงเรื่องย่อยของมันเองแทน ในทางใดทางหนึ่ง ของสะสมเหล่านี้เป็น องค์ประกอบที่มีพื้นฐานมาจากนักสืบที่น่าสนใจที่สุดของ Hardlineซึ่งให้แรงจูงใจที่ชาญฉลาดในการสำรวจระดับต่างๆ

เพื่อให้สอดคล้องกับการหมุนที่เน้นตำรวจผู้เล่นหลายคนของBattlefield Hardline จะใช้โหมดหลักของ Battlefield ที่เหมาะสมหลาย โหมดและนำมาใช้ใหม่ในธีมใหม่นี้ แนวคิดพื้นฐาน เช่น ยึดคะแนน ขโมยไอเท็ม ปกป้อง VIP หรือแค่กำจัดทีมศัตรูล้วนมีชีวิตและดีที่นี่ แต่พวกมันได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเช่น Hotwireเปลี่ยนจุดยึดเป็นยานพาหนะและสร้างไดนามิกการไล่ล่ารถความเร็วสูงที่น่าสนใจ การปล้นบังคับให้ทีมโจรบุกเข้าไปในห้องนิรภัยและดึงเงินสดไปยังจุดสองจุดที่แยกกัน ในขณะที่ตำรวจพยายามหยุดพวกเขา และเงินเลือดวางกองเงินไว้ที่ตำแหน่งกลางและปล่อยให้ทั้งสองทีมหลบหนีขณะที่พวกเขาพยายามเข้าไปในห้องใต้ดินให้ได้มากที่สุด

ส่วนใหญ่แล้ว โหมดต่างๆ จะเพิ่มริ้วรอยที่น่าสนใจให้กับแนวคิดผู้เล่นหลายคนของBattlefield ที่สร้างไว้ล่วงหน้า พวกเขายังนำแรงจูงใจใหม่มาสู่สถานการณ์ที่นอกเหนือไปจากวิธีการ “ชนะการต่อสู้” ทางทหารสมัยใหม่ และในบางกรณีก็ประสบความสำเร็จมากกว่า ตัวอย่างเช่น Blood Money เหมาะสมกว่าในการยึดประสบการณ์ประเภทธงมากกว่าชุดทหารสองชุดที่ต่อสู้เพื่อควบคุมผ้าชิ้นเดียว

การเลือกแผนที่ส่วนใหญ่มีขนาดเล็กกว่าที่มีอยู่ในBattlefield 4และส่วนใหญ่ใช้งานได้ เช่นเดียวกับที่ตั้งของแคมเปญ การตั้งค่าผู้เล่นหลายคนไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นเรียกว่าสร้างสรรค์ แต่รองรับทุกแง่มุมของการเล่น: ระยะใกล้และระยะไกล บางคนถึงกับพูดว่าแผนที่ของBattlefield Hardlineดูเหมือน DLC ของ Battlefield 4 มากกว่า และในคำอธิบายนั้นไม่จำเป็นต้องผิด เป็นโหมดที่ควรจะสร้างความแตกต่างอย่างมากที่นี่

อุปกรณ์ ที่จำเป็นทั้งหมดของ Battlefieldยังจัดแสดงอยู่ รวมถึงระบบปรับแต่งตามสั่งที่ให้ผู้เล่นซื้ออาวุธ อุปกรณ์เสริม และอุปกรณ์ที่ต้องการ เห็นได้ชัดว่าอาวุธที่ดีกว่าจะต้องใช้เงินจำนวนมาก แต่ไม่มีอะไรที่รู้สึกว่าไกลเกินเอื้อม ถึงกระนั้นอาวุธและอุปกรณ์ระดับพื้นฐานก็มีความสามารถมากมายในเวลาเดียวกัน Battlepacks ก็กลับมาเช่นกัน เผื่อว่าจะมีผู้เล่นคนไหนที่ชื่นชอบไมโครทรานส์แอคชั่น อีกครั้ง ไม่มีอะไรที่แปลกใหม่เกินไปในแง่ของการปรับแต่ง – คุณสมบัติมากมายที่แฟน ๆ Battlefield จะต้องคุ้นเคย

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...